Здраво свете!

Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!

Објављено под Некатегоризовано | 1 коментар

Talking about RAF Challenge 2009

 

Quote

RAF Challenge 2009

Date and time: Thursday, May 14, 2009 at 11:45 PM
View this event on Windows Live

Објављено под Некатегоризовано | Оставите коментар

Video

VIDEO KAO SASTAVNI DEO MULTIMEDIJE

Video je vremenski
povezan i usklađen niz slika, obično sinhronizovan sa zvukom
. Slike se smenjuju velikom
brzinom pa, zbog perzistencije oka, čovek dobija iluziju neprekidnog pokreta
objekata koji se prikazuju
.



KARAKTERISTIKE VIDEO SIGNALA:

  • Predstavlja višedimenzionu funkciju,
  • Diskretan je (isprekidan) po vremenu – po horizontali,
  • Diskretan je i po vertikalnoj osi – slika se iscrtava nizom linija po
    vertikali,
  • Za pretvaranje u digitalni oblik potrebno je samo izvršiti
    diskretizaciju po horizontalnoj osi – odmeravanje sa rezolucijom od 768 piksela,
  • Kvantizacija se vrši sa 8 bitova za svaki element, tako da za sliku u boji
    svaki element ima 24 bita (ukupno 16,7 miliona boja).


VRSTE VIDEO SADRŽAJA:

  • Jedinica brzine promene je frames per second (fps),
  • 24-30 fps:
    puni video,
  • 15 fps: aproksimacija punog video sadržaja,
  • 7 fps: isprekidan (choppy),
  • 3 fps: veoma isprekidan,
  • Ispod 3 fps: slide show.

Veličinu video datoteke određuje brzina smenjivanja slika (frame rate), rezolucija (frame size) i dubina boja (color depth). Čak i za vrlo skroman kvalitet, video sadržaji zauzimaju mnogo prostora.

Uticaj rezolucije slika u zavisnosti od rezolucije ekrana na kome se video sadržaj prikazuje:


Uticaj dubine boja (8-bitni s 256 boja i 24-bitni sa 16,7 miliona boja):


Primer: za jedan sekund videa s 15 fps, rezolucijom 320 x
240 piksela i dubinom boja 24 bita je potrebno 3,5 MB memorijskog prostora (na klasičan CD može da stane oko tri minuta ovakvog video sadržaja vrlo skromnih karakteristika).


KOMPRESIJA VIDEO SIGNALA


Radi smanjenja veličine memorijskog prostora koji zauzimaju video sadržaji vrši se njihova kompresija. Ona se zasniva se na činjenici da čovekov vizuelni sistem neke vizuelne
informacije primećuje, a neke ne. Više se primećuju promene u osvetljenosti, a manje u boji. Više se primećuju razlike objekata u prednjem planu, a manje u pozadini. Mnogo lakše se primećuju razlike u monotonim oblastima sa jednom ili nekoliko boja, a manje u
pretrpanim (sa puno detalja i boja).

Hardverska i softverska platforma za kompresiju naziva se kodek (kompresija-dekompresija). Standardni algoritmi za komprimovanje:

  • VfW (Video for Windows)
  • QTM (QuickTime for Mac)
  • QTW (QuickTime for Windows).

VfW (Video for Windows se naziva ActiveMovie. Stvorio ga je Microsoft za svoje video materijale. Radi samo na PC-ju, a datoteke imaju oznaku .AVI (Audio/Video
Interleave)

QTM (QuickTime for Mac) je industrijski standard za CD-ROM.
Napravila ga je kompanija Apple.
To je prvi program široko prihvaćen u računarskoj video tehnologiji
(pre njega video podaci se nisu mogli isecati, kopirati i postavljati kao što
se to radilo sa tekstom.
Oznaka datoteka je .MOV.

QTW (QuickTime for Windows) predstavlja QuickTime verziju za PC. Oznaka datoteka je takođe .MOV. QuickTime je jedini program koji može da se koristi za reprodukciju na
obe platforma (Mac i PC).

NAJČEŠĆE KORIŠĆENI KODECI (STANDARDI)

M-JPEG (Motion JPEG)

  • Video adaptacija JPEG standarda za fotografije.
  • Obrađuje video sadržaje kao seriju slika, komprimujue svaku sliku
    posebno.
  • Idealan je za video montažu (rezovi se mogu vršiti na bilo kom mestu).

MPEG-1

  • Standard razvijen za CD medijum (Video CD),
  • Podržava 25 do 30 slika u sekundi,
  • Brzina 1 od 1,5 Mb/s,
  • Rezolucija jedne slike (frejma) 350 x 250 tačaka (piksela).

MPEG-2

  • Standard za kompresiju pokretnih slika i zvuka (Super VideoCD i DVD),
  • Namenjen profesionalnoj primeni (kablovska TV …),
  • Brzina do 100 Mb/s,
  • Podržava 60 slika u sekundi,
  • Rezolucija 720 x 480 piksela.

MPEG-4

  • Standard za multimedijalne komunikacije (otvoreni internacionalni
    standard za Web video – koriste ga DivX, Xvid, QuickTime6…)
  • Integracija slika, teksta, audio i video objekata
  • Distribucija sadržaja iz različitih izvora

AVI (Audio Video Interleave)

  • MPEG je u potpunosti standardizovan (ima preciznu specifikaciju načina
    na koji se slika i zvuk kompresuju i smeštaju u datoteke – fajlove).
  • Za razliku od toga AVI ne podleže tako strogim pravilima.
  • Zbog toga je bolji za naknadnu obradu materijala (MPEG je komplikovaniji).

Објављено под Video | Оставите коментар

Priča se o „Time to say goodbye“

 

Citat

Priča se o "Time to say goodbye"

Domaćin:

Nadežda Veljković

Datum i vreme:

16. april 2009 u 1:00

Vidi ovaj događaj u okviru usluge Windows Live

Andrea Bocelli & Sarah Brightman – Time To Say Goodbye

Објављено под Некатегоризовано | 3 коментара

Animacije

ANIMACIJE

Animacija je vizuelna predstava objekta koji se kreće po površini ekrana. Sastoji se od više pojedinačnih slika logički povezanih u jedinstvenu celinu. Vizuelni efekat pokreta ostvaren je zahvaljujući perzistenciji čovekovog oka. Naime, objekat koji vidi čovekovo oko ostaje hemijski preslikan na očnoj mrežnjači (retini) jedan kratak period posle viđenja (posmatrana slika se zadržava u kratkom vremenskom intervalu). Slike koje se menjaju vrlo brzo i koje se malo razlikuju stvaraju taj osećaj pokreta.

Animacija, kao dinamički povezan skup grafičkih elemenata (slika), ima pridodatu još jednu dimenziju – vreme. Dimenzija vremena određuje kada će se i koji grafički elementi pojaviti i koliko dugo će trajati njihov prikaz na ekranu. Vreme trajanja može se meriti klasično u jedinicama za vreme (sekundama) ili brojem izmene slika u sekundi. Promena slika ne sme biti prebrza niti prespora.

Prvi oblik animacije bio je celuloidni (tzv. filmska animacija), korišćen od 1910. godine. Ista tehnika primenjena je za izradu crtanih filmova Volta Diznija. Koristi niz progresivno različitih slika u svakom okviru (ramu) filma. Naziv celuloidni upravo potiče od celuloidnih listova (vrsta prozirne plastične folije – „cell“) koji su se koristili za crtanje svakog okvira (slike), što je kasnije zamenjeno plastikom. Ove animacije počinju crtanjem ključnih okvira neke akcije (prva i poslednja slika). Niz okvira (slika) crta se u postupku koji se naziva tweening. U tom postupku izračunava se broj slika između ključnih okvira i definiše putanja akcije. Najpre se crtaju (skiciraju) konture, potom se one sastavljaju olovkom i na kraju crtaju mastilom i akrilnim bojama.

Računarska animacija koristi istu logiku i koncept, s tim što se koriste „digitalne folije“ (layer-i) u određenom programu za obradu slika i izradu animacija. Jedna statička slika se u tom slučaju predstavlja iz više delova. U profesionalnoj animaciji učestvuju čitavi timovi animatora. Ključne (key) kadrove crta glavni animator, dok ostali članovi timova crtaju međukadrove. Crtanje međukadrova se naziva interpolacija (proračun vrednosti funkcije koje se nalaze između zadatih tačaka). Često se pri izradi animacija koristi i morfing (efekat pretvaranja jedne slike u drugu).


Za kvalitetnu računarsku grafiku potrebni su snažni računari i odgovarajući softverski alati. Mnogi kompjuterski alati i aplikacije koriste se za izradu kompjuterskih animacija: Director, Animator Pro, 3D Studio Max, Motion Video, Macromedia Flash… Najčešće je primenjen Macromedia Flash, kod koga su animacije zasnovane na vremenskoj liniji (timeline). Format tako napravljenih animacija je .swf (ShockWave Flash). Program omogućava i automatsku interpolaciju na osnovu izabrana dva ključna frejma (slike).

Da bi se animacija uradila dobro potrebno je poznavati kinematiku kretanja objekata. Profesionalne animacije izrađuju se sa 30 slika (ramova, frejmova, okvira) u sekundi, dok je za jednostavne animacije dovoljno napraviti do 10 slika u sekundi. Već pri 24 slika u sekundi smatra se da je za posmatrača ostvarena puna iluzija pokreta. Prema tome, pošto su za svaku sekundu filma potrebne 24 slike (crteža), za jedan minut ih je potrebno 1440.

Uz animacijske slike poželjno je ugraditi i zvučne sadržaje (gotovo svi programski alati za izradu multimedijalnih sadržaja daju tu mogućnost). Na taj način se može lakše pratiti i kontrolisati brzina izmene slika. U prilog tome ide i činjenica da animacijski prikaz vrlo često predstavlja dopunu određenoj sadržajnoj jedinici, a da se vrlo retko koristi kao samostalna sadržajna jedinica.

Za reklamne i muzičke spotove koriste se 3D animacije. One zahtevaju brz procesor, veliku količinu memorije i mnogo vremena za izradu. U zavisnosti od zahteva za kvalitetom koristi se 12 do 30 slika u sekundi. U tim animacijama pojavljuju se elementi virtuelne realnosti (VR – Virtual Reality). 3D objekti i scene mogu biti opisani u programskom jeziku VRML (Virtual Reality Modeling Language). Objekti u VRML fajlu se nazivaju nodovi. Kada su uređeni hijerarhijski oni predstavljaju graf scene. Zajednički efekat nodova u grafu scene naziva se stanje (state). Da bi se stvorila iluzija kretanja kroz 3D prostor VMRL mora biti renderovan u realnom vremenu. Ekstenzija VRML fajlova je .wrl.

TEHNIKE KOMPJUTERSKIH ANIMACIJA

"KEY FRAME" ANIMACIJE (zadaju se ključni frejmovi i međufrejmovi i održava proporcionalni odnos između njih);

"DRIVEN KEY" ANIMACIJE (postavljaju se uzročno-poslednične veze između objekata, nije vezana za vreme);

NELINEARNE ANIMACIJE (animacione sekvence se motiraju slično programima za nelinearnu video montažu);

ANIMACIJE PO PUTANJI (objekti se kreću po nacrtanoj liniji, koja predstavlja liniju akcije);

"MOTION CAPTURE" ANIMACIJA (visokokvalitetna animacija, kod koje se objektima dodaju realistični pokreti živih glumaca);

ANIMACIJE DINAMIKOM (kreiranje realističnih pokreta u skladu sa zakonima fizike, radi simulacije prirodnih pojava);

ANIMACIJE EKSPRESIJAMA (matematičkim izrazima zadaju se instrukcija za kontrolu objekta u toku vremena).

Објављено под Некатегоризовано | Оставите коментар

Priča se o Messenger parti

 

Citat

Priča se o Messenger parti

Domaćin:

Nadežda Veljković

Datum i vreme:

27. mart 2009 od 21:00 do 22:00

Vidi ovaj događaj u okviru usluge Windows Liv

Објављено под Некатегоризовано | Оставите коментар